2005年10月26日
バッドノウハウの国際化
miyagawaさんから、バッドノウハウとグッドラッパーを取り上げたタイ語のブログがあると教えてもらいました。残念ながら私には読めませんが、めでたいことです。
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2005年10月25日
普通のやつらの下を行け: Cで動的コード生成・実行
スクリプト言語には動的にコードを生成して実行する機能を持ったものが多くあります。
普通のやつらの下を行けの第3回として、今回は C による動的なコード生成と実行に取り組んでみたいと思います。
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普通のやつらの下を行け: C でバックトレース表示
普通のやつらの下を行けの第2回として、今回は glibc の関数を使って C でバックトレース (スタックトレース) の表示を行ってみます。
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2005年10月24日
普通のやつらの下を行け: assert_caller()
以前に、低レベルプログラミングを愛好する知人が「普通のやつらの下を行け」を口癖にしていました。当時は何を言っているのかと聞き流していましたが、自分も最近になってようやく低レベルプログラミングのおもしろさがわかってきました。今回は「普通のやつらの下を行け」企画の第一弾として assert_caller() なるものを作ってみたいと思います。
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2005年10月17日
GCC の最適化で printf が puts になる場合
GCC の最適化により printf の呼び出しが puts に置き換わることがある、と
先日、教えてもらったので試してみました。
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2005年10月15日
実践いやな法則: にわかな奴、一蹴される
先日、
にわかな奴ほど語りたがるという記事を書きました。にわかな奴ほど語りたがるけど、それにはポジティブな面もあるよ、という内容です。
今日はその「にわかな奴ほど語りたがる」を実践してあっけなく一蹴されるという出来事があったので紹介したいと思います。
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2005年10月14日
読解いやな法則: 横着をするための労力を惜しんではいけない
読解いやな法則の第3回です。今回は、プログラマに当てはまりやすい法則である「横着をするための労力を惜しんではいけない」を取り上げたいと思います。
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2005年10月12日
リンクと同名シンボル: weak シンボル編
先日の記事では静的リンクの際に同名シンボルの衝突は検出されると書きました。しかし、 weak シンボルが存在すると話は変わります。
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2005年10月10日
リンクと同名のシンボル: C++の場合
前回の記事で紹介した動的リンクの動作は、 C++ では予期せぬメンバ関数が呼ばれるという問題を引き起こします。
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リンクと同名のシンボル
C や C++ のプログラムで同じ名前のグローバルなシンボルが 2つ以上存在するとどうなるでしょうか。 Debian GNU/Linux sarge + GCC 3.3.5 での動作を見てみます。
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2005年10月 9日
コンピュータ関連の読み物 5冊: ハッカーズ、他
先日の便乗 5冊企画をさらに引っ張って、今回はコンピュータ関連の読み物でおもしろかった 5冊を考えてみました。
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2005年10月 6日
D言語のGCCフロントエンド
D言語のGCCフロントエンド (GDC) があると知ったので試してみました。
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2005年10月 4日
読解いやな法則: 身近な人の偉大さは半減する
読解いやな法則の第2回です。今回は、もっともいやな法則のひとつである「身近な人の偉大さは半減する」を取り上げたいと思います。
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2005年10月 3日
読解いやな法則: にわかな奴ほど語りたがる
私のウェブサイトでひそかに人気のあるコンテンツにいやな法則があります。思いついたいやな法則を箇条書きで集めているページです。
解説をつけると野暮になると思い、あえて箇条書きだけにしていたのですが、法則にまつわる背景やエピソードはいずれまとめてみようと思っていました。今回はその第1回として「にわかな奴ほど語りたがる」を取り上げたいと思います。
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2005年10月 2日
C++ のテンプレートでダックタイピング
Ruby や Python などの動的な言語では、ダックタイピング (duck typing) というテクニックが多用されています。
ダックタイピングは、同じインタフェースさえ備えていれば型は何でも構わない、という考え方に基づく多態 (polymorphism) の手法です。アヒルのように見えて、アヒルのように鳴くなら、アヒルに違いない、というわけです。
そして、現在最も注目を浴びている言語である C++ でもテンプレートを用いるとダックタイピングを行えます。
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2005年10月 1日
C の qsort と STL の sort の速度比較
一般に C の qsort より STL の sort の方が高速と言われています。 qsort が要素の比較のたびに関数を呼び出す必要があるのに対し、 STL の sort は比較関数をインライン化できるのが主な理由です。
…ということを、知人に話したところ、実際に比べたことあるのか、と突っ込みを受けたので、実験してみました。
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